Tuesday, 1 March 2016

Ekstraksi Fitur (Citra Tanda Tangan) dengan Metode Dimensi Fraktal dan Kode Fraktal (2)

Ekstraksi Fitur dengan Metode Fraktal

Ekstraksi fitur menggunakan dua pendekatan metode fraktal yaitu dimensi fraktal dan kode fraktal.

Pendekatan Kode Fraktal


Tahapan yang dilakukan untuk mendapatkan kode fraktal citra pola tanda tangan ada dua tahap. Tahapan yang pertama membentuk blok domain dan blok range. Blok domain dibenuk dengan cara mempartisi citra asli menjadi subcitra yang berukuran 8x8 piksel dan 4x4 piksel. Setiap 4 piksel dari subcitra yang terbentuk dihitung rata-ratanya sehingga ukurannya menjadi 4x4 piksel dan 2x2 piksel. Proses partisi ini membentuk 20 blok domain. Ilustrasi pembentukan blok domain ditunjukkan pada gambar berikut :
(Ilustrasi Pembentukan Blok Domain)

Blok Range dibentuk dengan cara mempartisi citra keseluruhan menggunakan partisi quadtree. Pada partisi ini citra dibagi menjadi empat bagian yang sama besarnya secara rekursif hingga ukuran 2x2 piksel. Proses partisi ini membentuk 80 blok domain yang terbagi ke dalam empat kelompok dan masing-masing 20 blok domain. Pembagian kelompok berdasarkan bagian kiri atas, bagian kanan atas, bagian kiri bawah dan bagian kanan bawah. Ilustrasi partisi pembentukan blok range dengan partisi quadtree ditunjukkan pada gambar berikut :
(Ilustrasi Pembentukan Blok Range)

Tahapan yang keduaa adalah mengukur kemiripan antara blok domain dan blok range. Kemiripan tersebut diukur dengan cara menghitung skala kontras, faktor kecerahan dan Root Means Square dari masing-masing pasangan blok domain  dan block range. Pasangan dengan nilai RMS atau nilai error terkecil adalah pasangan yang dianggap paling mirip. Hasil Ekstraksi citra pola tanda tangan dengan kode fraktal menghasilkan empat nilai kode fraktal yaitu skala kontras (s), faktor kecerahan (g), rata-rata blok range (Avgrange) dan rata-rata blok domain (Avgdomain).
Contoh langkah-langkah pengkodean fraktal pada sampel citra tanda tangan adalah sebagai berikut :

>> Menampilkan nilai intensitas piksel dari citra yang asli.
(Contoh Hasil Nilai Intensitas dari Citra Pola Tanda Tangan 16x16 Piksel)

>> Membentuk Blok Domain.

Mempartisi citra ke dalam ukuran 8x8 piksel, 4x4 piksel, partisi dimulai dari pojok kiri atas lalu bergeser hingga ke pojok kanan.
(Subcitra Ukuran 8x8 Piksel)
(Subcitra Ukuran 4x4 Piksel)

Langkah selanjutnya adalah menghitung rata-rata setiap 2x2 piksel pada subcitra berukuran 4x4 piksel.
(Blok Domain Rata-Rata 4 Piksel dari Subcitra 8x8 Piksel)
(Blok Domain Rata-Rata 4 Piksel dari Subcitra 4x4 Piksel)

>> Membentuk Blok Range.

Mempartisi citra asli menggunakan partisi quadtree, dengan partisi ini membagi citra menjadi 4 bagian yang sama besarnya.
(Tahapan Partisi Blok Range 8x8 Piksel menjadi 4x4 Piksel)
(Tahapan Partisi Blok Range 4x4 Piksel menjadi 2x2 Piksel)

>> Menghitung faktor penskalaan kontras (s) dengan persamaan 1, kecerahan (g) dengan persamaan 2 dan RMS dengan persamaan 3. Perhitungannya dilakukan antara blok domain dengan 4 kelompok blok range


Contoh perhitungan untuk lokasi blok domain 16-20 (tabel A, didapat dari Blok Domain rata-rata 4 piksel dari subcitra 4x4 piksel), dan lokasi blok range 00-10-00 (tabel A, didapat dari tahapan partisi Blok Range 4x4 piksel menjadi 2x2 piksel) :

1. Menghitung rata-rata blok domain (Rd)
   Rd = (250,5 + 199,8 + 251,8 +256,8) / 4 = 239,72

2. Menghitung rata-rata blok range (Rr)
   Rr = (255 + 255 + 255 + 255) / 4 = 255

3. Menghitung nilai skala kontras (s)
   s = ((4 x 244481,3) - (958,75 x 1020)) / ((4 x 231949) - (958,75 x 957,75))
   s = (977935,2 - 977925) - (97796 - 919201,56)
   s = 10,2 / 8594,44 = 0,001

4. Menghitung nilai kecerahan (g)
   g = 1/4 x (1020 - (958,75 x 0,001))
   g = 1/4 x (1020 - 0) = 255

Hasil perhitungan RMS antara blok domain dan masing-masing blok range pola tanda tangan sebagai data uji, skala kontras, dan nilai kecerahan dapat dilihat pada Tabel A untuk blok range 00, Tabel B untuk blok range 01, Tabel C untuk blok range 10 dan Tabel D untuk blok range 11.

 Tabel A. Hasil Perhitungan s, g dan RMS Blok Domain dan Blok Range (00)

Tabel B. Hasil Perhitungan s, g dan RMS Blok Domain dan Blok Range (01)

Tabel C. Hasil Perhitungan s, g dan RMS Blok Domain dan Blok Range (10)

Tabel D. Hasil Perhitungan s, g dan RMS Blok Domain dan Blok Range (11)
>> Menetapkan nilai kodefraktal pada citra tanda tangan yang di uji. Nilai Kode Fraktal ditentukan berdasarkan dari nilai RMS (Nilai Error) yang terkecil.


Tentang Artikel 


Artikel ini merupakan sepenggal isi dari Proposal penelitian yang pernah penulis ajukan untuk Tugas Akhir di program studi Ilmu Komputer. Sambungan dari artikel Ekstraksi Fitur (Citra Tanda Tangan) dengan Metode Dimensi Fraktal dan Kode Fraktal (1).

Read more

Sunday, 28 February 2016

Penerapan Dimensi Fraktal dengan Metode Euclidian Distance


Pengklasifikasian citra menggunakan metode Euclidian Distance untuk mengukur kemiripan antara data uji (citra yang di upload) dan data training. Perhitungan menggunakan metode Euclidian Distance membutuhkan nilai training dan nilai uji. Nilai uji didapatkan dari proses upload citra tanda tangan yang akan di identifikasi, sedangkan nilai training didapatkan dari tabel hasil ekstraksi pada database. Kalkulasi perhitungan umumnya nilai training dikurangi hasil nilai uji. Semua perhitunganya diulangi dari kelas 1 sampai 10. Rumus perhitungannya menggunakan persamaan 6 yang merupakan turunan dari persamaan 4.

Contoh perhitungan menggunakan metode Euclidian Distance untuk klasifikasi dari metode dimensi fraktal (Citra Data Training):
Data Citra Uji:

  • Iterasi 1


  • Iterasi 2


  • Iterasi 3


Kesimpulan hasil perhitungan dari ketiga iterasi menggunakan metode Euclidian Distance berdasarkan dimensi fraktal, maka iterasi pertama yang nilainya paling mendekati dengan Klasifikasi Grafologi 'A', maka citra tanda tangan sebagai citra uji diklasifikasikan menjadi kelas A.

 

Tentang Artikel 

Artikel ini merupakan sepenggal isi dari Proposal penelitian yang pernah penulis ajukan untuk Tugas Akhir di program studi Ilmu Komputer.
Kindly open my sitemapt to see related post with tag ComputerScience :)


Read more

Tuesday, 25 August 2015

Ekstraksi Fitur (Citra Tanda Tangan) dengan Metode Dimensi Fraktal dan Kode Fraktal (1)

Ekstraksi Fitur dengan Metode Fraktal

Ekstraksi fitur menggunakan dua pendekatan metode fraktal yaitu dimensi fraktal dan kode fraktal.

Pendekatan Dimensi Fraktal


Citra pola tanda tangan menggunakan dimensi fraktal dihitung berdasarkan metode Box Counting. Perhitungan dilakukan pada dua model citra, yaitu citra global keseluruhan citra dan pada setiap local region yang terdiri atas 4 bagian yang sama. Hasil ekstraksi dari citra pola tanda tangan dengan dimensi fraktal menghasilkan 5 parameter dimensi fraktal yaitu 1 parameter yang diperoleh dari citra keseluruhan dan 4 parameter yang diperoleh dari citra setiap local region.


(a) Citra Global (b) Local Region

Contoh langkah-langkah perhitungan menggunakan metode dimensi fraktal global untuk citra pola tanda tangan:
  • Membagi citra tanda tangan ke dalam kotak-kotak dengan ukuran r (rasio) dengan N (banyaknya kotak berukuran r yang berisi informasi piksel dari objek).
(Citra Tanda Tangan Global dengan Ukuran r)
(Citra Tanda Tangan Local Region 00 dengan Ukuran r)
'
(Citra Tanda Tangan Local Region 01 dengan Ukuran r)
(Citra Tanda Tangan Local Region 10 dengan Ukuran r)
(Citra Tanda Tangan Local Region 11 dengan Ukuran r)
  • Mengidentifikasi Nilai r dan N
  • Menghitung nilai Log(1/r) dan Log(N)

  • Menampilkan grafik nilai Log(1/r) dan Log(N) untuk nilai citra global.
Grafik Perbandingan Nilai Log (1/r) dan Log (N)

  • Menghitung nilai kemiringan garis sebagai dimensi fraktal.





Ektraksi fitur citra pola tanda tangan dengan dimensi fraktal menghasilkan lima nilai dimensi fraktal. Nilai yang pertama dihasilkan dari ekstraksi citra secara keseluruhan (global), sedangkan keempat nilai yang lainnya dihasilkan dari ekstraksi Local Region (00, 01, 10, 11). Nilai dimensi fraktal berbentuk pecahan dan berkisar antara 1 hingga mendekati 2.
(Fraktal pada Pola Tanda Tangan Global dan Local Region)

(Nilai Dimensi Fraktal Citra Tanda Tangan)


Tentang Artikel 

Artikel ini merupakan sepenggal isi dari Proposal penelitian yang pernah penulis ajukan untuk Tugas Akhir di program studi Ilmu Komputer. Meskipun sempat terjadi kontroversi antara penguji di ruang sidang, tidak mengurungkan niat penulis untuk berbagi ilmu.

Mengapa terjadi kontroversi?
Ah penggunaan kata kontroversi mungkin terlalu hiperbola hehehe... Pada intinya, para penguji saat sidah proposal kurang sependapat dengan saya, bahwa penggunaan Metode Kode Fraktal untuk ekstraksi fitur pengolahan citra tanda tangan dinilai kurang cocok. Saya sendiri sudah lupa mengapa mereka hanya menilai bahwa dengan Metode Dimensi Fraktal-lah yang lebih cocok. 


author by Aishipup
published on 250815
Read more

Wednesday, 12 August 2015

Judul Proposal Ilmu Komputer Bertemakan Grafologi Tanda Tangan

JUDUL PROPOSAL ILMU KOMPUTER TENTANG TEMA GRAFOLOGI TANDA TANGAN

Judul (1)?

Program studi yang saya ambil ketika di bangku perkuliahan adalah Ilmu Komputer di salah satu universitas swasta bertempatkan di Bogor. Ada beberapa tahapan untuk mendapatkan gelar S.Kom (Sarjana Komputer) yaitu:
  1. Seminar Praktek Lapang
  2. Seminar Rencana Penelitian (seminar proposal pengajuan judul untuk Tugas Akhir)
  3. Sidang Hasil
  4. Sidang Skripsi
  5. Ujian Komprehensif
Setelah melakukan pengumpulan beberapa referensi dan melakukan pertimbangan terhadap tema, judul dan metode yang akan digunakan untuk Tugas Akhir finally saya mengajukan proposal dengan judul Pengenalan Tanda Tangan Berdasarkan Grafologi Menggunakan Transformasi Wavelet sebagai Praproses dan Klasifikasi Algoritma VFI5.

Ternyata penilaian saya salah terhadap judul tersebut, judul yang cukup panjang dan terkesan keren karena metode yang diusungnya itu hanya membuat saya terkesan keren jika ada yang bertanya 'Apa judul proposalmu?'. Pada kenyataannya judul tersebut membuat saya harus mengalami perombakan metode dan konsep dari awal lagi. Yaaa... dari awal lagi. Padahal saya sudah mengumpulkan lebih dari 10 jurnal yang bertemakan Grafologi sebagai penguat judul yang akan saya ajukan, dan saya sudah membeli buku Matlab setebal tissue 120 sheets sebagai acuan untuk membuat landasan teori. Akan tetapi judul tersebutlah yang membantu saya hingga bisa mendapatkan SK untuk melakukan Seminar Rencana Penelitian.

Judul (2)?

Setelah melakukan banyak analisa dan konsultasi dengan para mastah pemrograman serta teman-teman seperjuangan, akhirnya saya pun melakukan komparasi dari beberapa penelitian kakak kelas sebelumnya dan menggabungkannya menjadi satu. Hingga terbentuklah judul dengan metode hasil penggabungan penelitian sebelumnya, yaitu Penerapan Metode Fraktal dan Euclidian Distance Terhadap Identifikasi Tanda Tangan Berdasarkan Grafologi.

Latar Belakang?

Manusia memiliki kepribadian yang unik dan berbeda-beda antar satu sama lainnya. Manusia selalu memiliki rasa keingintahuan dan antusiasme yang tinggi untuk mempelajari tentang karakteristik kepribadian lebih lanjut lagi. Sejauh ini masih bantak orang yang tidak mengatahui potensi diri maupun karakter yang dimilikinya, dengan mengetahui dan memahami karakter diri maka seseorang dapat mengetahui kekurangan dirinya serta dapat memaksimalkan potensi yang terdapat dalam dirinya

Tanda tangan biasanya terdiri dari karakter spesial yang berornamen yang terkadang sulit terbaca. Tanda tangan digunakan sebagai suatu mekanisme utama dalam proses autentifikasi dan autorisasi pada transaksi yang bersifat formal dan legal. Tanda tangan digunakan untuk mengidentifikasi diri, misalnya pada saat akan melamar kerja kita harus membubuhkan tanda tangan sebagai pengenal identitas di surat lamaran dan di lembar curriculum vitae. Dengan mengenali dan mempelajari pola tanda tangan seseorang kita dapat mengetahui karakter dan potensi yang ada dalam dirinya.

Penelitian ini mencoba untuk mengembangkan metode analisis ilmu Grafologi dengan data uji citra tanda tangan. Keanekaragaman pola tanda tangan yang banyak dapat membuat identifikasi menjadi sulit, salah satu prosesnya yaitu pengidentifikasian dilakukan dengan cara text book berdasarkan ilmu Grafologi (Handwriting Analys). Waktu yang diperlukan akan cukup lama dan sulit jika tanda tangan dapat dilakukan dengan cara berbasis citra. Oleh karena itu pada penelitian ini dikembangkan aplikasi identifikasi citra tanda tangan untuk menganalisa karakteristik manusia menggunakan metode fraktal dan euclidian distance untuk pengukuran kemiripan citra.

Tujuan?

Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan analisa grafologi identifikasi tanda tangan menggunakan metode fraktal dan euclidian distance.

Ruang Lingkup?

Ruang lingkup penelitian ini menggunakan metode kode fraktal dan dimensi fraktal untuk proses ekstraksinya, dan metode euclidian distance sebagai klasifikasi untuk mengukur kemiringan citra. Data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan 10 karakteristik pola citra tanda tangan sebagai data training dan masing-masing terdiri dari 5 citra tanda tangan, dan beberapa data berupa citra tanda tangan responden sebagai data uji dengan preprocessing RGB ke grayscale. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah Adobe Dreamweaver CS6 untuk pemrograman PHP dan XAMPP MySql sebagai database.

Manfaat Penelitian?

Manfaat dari penelitian ini adalah menghasilkan penciri citra tanda tangan dan identifikasinya agar dapat digunakan untuk membantu para grafologis dan psikolog dalam menganalisis karakteristik manusia berdasarkan pola tanda tangannya.

Tinjauan Pustaka?

Isi dari tinjauan pustaka yang saya gunakan dalam proposal ini adalah seputar definisi dari Grafologi, Tanda Tangan, Klasifikasi Citra, Fraktal, Dimensi Fraktal, Kode Fraktal, dan Euclidian Distance.

Tahapan Penelitian?

Akuisisi Citra?

Jenis pola tanda tangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah 10 jenis pola dan masing-masing dari jenis tersebut terdiri atas 5 citra tanda tangan sehingga totalnya adalah 50 data. Citra tanda tangan di akuisisi dengan cara di scan menggunakan mesin scanner atau dipotret menggunakan kamera digital. Adapun hasil dari tahapan ini berupa citra digital dari gambar pola tanda tangan yang akan disimpan dalam database beserta informasinya sebagai data training.

Preprocessing Citra Tanda Tangan?

Preprocessing terhadap citra pola tanda tangan dilakukan pada tahapan ini, citra diseragamkan ukurannya menjadi 16x16 piksel dan melakukan perubahan bentuk citra ke dalam format grayscale 8 bit (28 = 256 derajat keabuan). Untuk mengubah warna dari format RGB ke grayscale menggunakan persamaan 5 (Jianxin et al, 2011).

Gray = 0,2989 x R + 0,5870 x G + 0,1140 x B ...............(persamaan preprocessing)





Tentang Artikel 

author by Aishipup
published on 110815
Read more

Saturday, 1 March 2014

Cara Memilih Tema dan Judul yang Tepat Untuk Tugas Akhir (Skripsi) Ilmu Komputer


March 1st, 2014.

Seringkali kita merasa bingung ketika akan menentukan Tema maupun Judul yang akan kita angkat untuk Tugas Akhir Kuliah, terkecuali jika anda mengambil jurusan non-skripsi yaaa...
Khusus untuk teman-teman yang mengambil jurusan/program studi Ilmu Komputer, mari kita sharing (walaupun pada saat ini saya belum menyandang predikat 'Lulus').

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan untuk pengambilan tema dan judul yang tepat :
  1. Tema, sebelum menentukan judul yang tepat tentunya kita harus memilih tema terlebih dahulu sesuai dengan kapasitas dan kemampuan kita. Memilih tema yang menarik dengan konsep yang matang sangatlah diperlukan, jangan hanya memikirkan tentang konsep saja tapi kita juga harus menyukai apa yang akan kita angkat untuk Tugas Akhir agar kita selalu semangat dan antusias setiap langkah pengerjaanya, baik dalam pengerjaan proposal, laporan hasil maupun programnya. Banyak materi-materi di Matakuliah yang anda bisa ambil sebagai tema untuk Tugas Akhir. Misalnya, anda menggemari materi-materi di Matakuliah Kriptografi atau  Sistem Pakar, nah anda bisa mengambil salah satu metode yang anda pelajari di kelas perkuliahan untuk diimplementasikan di Tugas Akhir anda.
  2. Judul, setelah anda memiliki Tema maka saatnya anda untuk merancang Judul anda, bila perlu anda harus mencari referensi sebanyak mungkin dan melakukan komparasi dari penelitian-penelitian yang sebelumnya sudah dimuat ke dalamm jurnal. Pemilihan judul yang tepat sesuai dengan konsep sangatlah perlu, tapi ada yang penting selain point tersebut yaitu buatlah judul yang menarik untuk Tugas Akhir anda.
  3. Metode, yaaaa proses pencarian metode yang tepat untuk kita gunakan (mungkin) akan memakan waktu yang cukup lama (begitupun yang terjadi kepada saya). Pemilihan metode yang akan digunakan haruslah relevan dengan objek yang akan diteliti dan tentunya harus sesuai dengan tujuan penelitian.

August 11st, 2015.

Let me cut to the chase, setelah satu bulan lebih dua minggu semenjak penulisan artikel ini dengan mengucapkan rasa syukur yang tiada henti-hentinya akhirnya saya bisa menyandang predikat lulus dari program studi Ilmu Komputer. Pada saat itu saya di-yudicium pada tanggal 17 April 2014.

Setelah melakukan perdebatan dengan diri sendiri akhirnya tema yang saya ambil untuk melengkapi Tugas Akhir adalah seputar Grafologi, istilah yang digunakan dalam suatu keilmuan untuk mengamati tulisan tangan seseorang. Berawal dari kebiasaan aneh yang suka mencorat-coret buku milik pribadi maupun teman-teman dekat dengan guratan tanda tangan (maklum saya sempat berangan menjadi penyanyi atau penulis terkenal yang bisa membagi-bagikan guratan tanda tangan kepada para penggemar saya kelak, maka dari itu saya melakukan banyak pelatihan pada diri saya sendiri dengan cara menggoreskan pena dan menorehkan tanda tangan di buku tulis pribadi maupun milik teman-teman).

Pada kesempatan yang langka ini saya juga ingin sekali meminta maaf pada teman-teman yang kenal saya dan sempat menjadi korban penggoresan pena tersebut. Semoga kalian tidak mengalami trauma sehingga kalian tidak menjadi pelaku selanjutnya. Akhirnya saya mendapat ide mengapa tidak membuat skripsi yang ada sangkut pautannya dengan Grafologi Tanda Tangan.

Kindly open my sitemap for the details post with tag ComputerScience :)

author by Aishipup
published on 010314
edited on 110815

Read more

Wednesday, 25 April 2012

5 Profil Wirausahawan di Bidang IT

Anne Ahira

Mungkin diantara kalian para online marketer, nama Anne Ahira (AA) tidak asing lagi di telinga. Namanya mulai mencuat di berbagai media massa (Indonesia) sejak tahun 2004, kepiawaiannya di bidang pemasaran online melambungkan namanya sebagai pakar Internet Marketing terbaik di Indonesia.

Tahukan anda?
Dari beberapa informasi artikel yang saya temukan, Anne Ahira (AA) pernah mendapatkan diagnosis bahwa beliau memiliki penyakit yang didambakan oleh banyak orang di Amerika.Ada yah penyakit yang didamba? Nama penyakitnya adalah ADD, penyakit yang disinyalir seringkali diderita oleh seorang yang genius. Well, sepertinya bukan hanya orang Amerika yang mendambakannya. hehehe...

Persamaan saya dengan Anne Ahira? Oh tentu saja Initial nama kami: AA (Aismika Aigustin), Fixed.

Ita Yulianti

Ita Yulianti (IY) ialah seorang entrepreneur di bidang IT. Beliau sukses mengembangkan bisnis infrastruktur telekomunikasi yang memiliki omzet (menurut KBBI 'omzet' ya, bukan 'omset', sendirinya baru sadar) ratusan miliar rupiah. Bisa kebayang dong ada berapa digit penghasilan beliau!!

Kiprah suksesnya menjadi oasis tersendiri bagi industri telekomunikasi. Beliau selalu mengikuti perubahan trend dalam berbisnis, maka dari itu bukan hanya merambah dunia IT saja tetapi perempuan tangguh yang berjiwa sosial ini juga mengepakan sayapnya di bidang kuliner dan fashion.
Selain tangguh, saya dan beliau tidak memiliki kesamaan inisial nama. Apasih...

Berikut ini adalah daftar dari perusahaan yang berkaitan dengan beliau:
1. PT. Alita Praya Mitra sebagai CEO dan Owner.
2. PT. Industri Telekomunikasi Indonesia (INTI) sebagai transmission engineering.
3. PT. Nasio Karya Pratama sebagai President Commissioner.
4. PT. Indosat Tbk. sebagai Conceptor and Design.
5. PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk. sebagai Main Contractor and System Integrator.
6. PT. Satelindo sebagai Main Contractor dan System Integrator.
7. PT. XL Axiata Tbk. sebagai Main Contractor dan System Integrator.
8. PT. Buana Selaras Globalindo sebagai Main Contractor dan System Integrator.
9. Alita Cambodia Co.Ltd sebagai CEO.
10. PT. Smart Aplikasi Indonesia sebagai CEO.
11. PT. Nutech Integrasi sebagai CEO.
Mohon koreksinya jika saya ada kekeliruan, readers sekalian dapat berkomentar dikolom diskusi.

Matthew Charles Mullenweg

Siapa diantara para readers yang merasa sangat familiar dengan aplikasi open source WordPress? Tentunya jika kalian ingin tahu sejarah dari aplikasi tersebut berikut adalah rangkuman tentang Founder-nya.

Matt seorang pengembang CMS Wordpress yang sangat populer.
Menakjubkan, pasalnya studi beliau bukanlah di bidang teknologi komputer dan programming, namun beliau berhasil mendirikan serta mengembangkan software yang kini sangat terkenal yakni WordPress.com.

Beliau pernah bekerja di perusahaan CNET, walau pada akhirnya perusahaan tersebut adalah perusahaan terakhir tempat beliau bekerja, pada akhirnya Matt yang memiliki rasa percaya diri tinggi beliau berani mengambil resiko untuk berhenti dari perusahaan tersebut dan menghabiskan waktunya untuk fokus mengembangkan WordPress.

Michael Saul Dell

Dell ialah seorang pebisnis, investor, penulis, seseorang yang dermawan pencinta umat manusia dan berusaha untuk mempromosikan kebaikan orang lain jika disingkat ia merupakan filantropi.
Saat usianya menginjak 15 tahun beliau memulai proyek komputer. Berkat rasa keingintahuannya, ia membongkar komputer baru Apple II untuk melihat komponen-komponennya dan mencoba merakitnya kembali.

Intermezzo, jadi para readers yang memiliki seperangkat komputer Apple jangan ragu untuk membongkar komputer kalian dan lihatlah komponen di dalamnya. Jangan sayang! Siapa tahu kalian menjadi Dell-Dell di era berikutnya.

Bisnis awal komputernya bernama PC's Limited, produk tersebut go public di tahun 1988 dan sempat berganti nama menjadi Dell Computer Corporation dan akhirnya menjadi Dell, Inc.
Dell memiliki strategi penjualan yang unik, yakni customer dapat memesan langsung komputer sesuai keinginan mereka melalui telepon ataupun internet. Kelemahan yang menjadi kelebihannya, modal terbatas tetapi dapat memahami kemauan pembeli. Satu kata untuk strategi dari Dell, berhasil.

Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim 

Seseorang yang menemukan YouTube inc. pada 14 February 2005. Jawed Karim meninggalkan perusahaan untuk mengejar level yang lebih tinggi lagi di stanford university. Sejak terbitnya popularitas YouTube, situs ini mendapat award, “best invention of the year”, (penemuan terbaik tahun ini) oleh majalah Time dan menjadi situs pertama yang mendapatkan award, “entertainer of the year” (penghibur tahun ini) oleh “entertainment weekly”. Chad dan Steve menerima beberapa honor dan pengetahuan dari business and entertainment communities termasuk : business 2.0’s “50 most influential people”, GQ’s “men of the year” and fortune’s “most powerful people in business”. Mereka juga menonjol dimajalah Time “person of the year” isu dan menerima kredit karena pengaruh besar pada publikasi.

Tentang Artikel

Artikel ini originalnya dipost pada Tahun 2012, berawal dari tugas mata kuliah Kewirausahaan di program studi Ilmu Komputer yang diminta untuk dipublikasikan di Blog masing-masing. Pada saat itu artikel ini dibuat dengan hanya (maaf) sekedar copy-paste informasi yang didapat dari wikipedia dan postingan dari para blogger lainnya (mohon jangan ditiru).

History Post:
2013 - 2014: Segan untuk mengedit karna yang berlalu biarkanlah berlalu (baper...).
2015: Update postingan, hanya sekedar mengedit allignment yang cukup berantakan dan font yang tidak teratur (diakibatkan karna co-pas).
2016: Segan untuk menghapus karna viewer-nya lumayan meskipun tidak terlalu banyak.
2017: Postingan ini telah di update kembali dengan merubah beberapa kalimat original agar kesannya tidak terlalu co-pas hahaha... (move on!!).


author by Aishipup
published on 250412
re-edited on 131217

Read more

Friday, 13 April 2012

Kewirausahaan, Etika dan Agama



Mengapa?

Manusia sebagai khalifah di muka bumi ini selain dituntut untuk beribadah kepada sang Maha Pencipta alam semesta, menjaga serta memelihara bumi tempat dimana untuk memijakkan kakinya, manusia juga dituntut untuk selalu bekerja keras menghidupi keluarga dan dirinya. Dalam hal bekerja, manusia memiliki hak yang penuh untuk memilih pekerjaan yang akan dijalankannya, sesuai passion maupun tidak itu merupakan suatu pilihan, menjadi karyawan maupun berwirausaha itu merupakan suatu pilihan, bahkan halal maupun tidak pekerjaan yang dijalankan itu juga merupakan bagian dari suatu pilihan. Apapun pilihan tersebut selalu memiliki resiko yang bernilai, dan perlu dicatat bahwa sejatinya tidak ada resiko yang bernilai nol.

Zaman yang semakin berkembang dalam hal kecanggihan teknologi dan penyebaran informasi yang cepat dalam hitungan detik membuat manusia berlomba-lomba meraih kesuksesan di bidang finansial, salah satunya dengan cara menjadi seorang wirausaha.

Beberapa hal  dalam berwirausaha diperlukan adanya etika dalam berprofesi baik secara agama, kode etik, psikologi, kepribadian, kehidupan, lingkungan hidup, etika bisnis, etika hukum dan etika terapan.

Pengertian, Pandangan dan Pemikiran Kewirausahaan Etika Profesi dalam Bidang IT Secara Umum

Definisi kewirausahaan dan etika profesi dideskripsikan sebagai tata cara sikap diri yang bercermin pada kesopanan dan norma yang berlaku dalam berprofesi di bidang kewirausahaan, baik itu dalam hal legalitas, profesionalitas dan kuantitas yang kita tawarkan terhadap suatu tuntutan tertentu. Berwirausaha dengan suatu profesi yang menjadi pilihan mandiri dalam bidang Ilmu Komputer dengan mengedepankan tata aturan sebagai penggerak IT. Menurut istilah pelaku sebagai subjeknya. wirausaha menjadi objeknya dan beretika merupakan penggerak atau perintisnya, sedangkan profesi merupakan medianya, semua terintegrasi satu sama lainnya.

Sukses dan gagal merupakan tolak ukur bagi diri seseorang mengenai pencapaiannya dalam hal berwirausaha. Tanpa gagal tidak akan ada sukses baginya. Begitupun sebaliknya, ada kalanya tanpa sukses seseorang tidak akan pernah merasakan kegagalan yang membawa pada nikmat kesuksesannya.

Mata uang yang tidak terlihat secara visual namun berlaku di seluruh negara adalah kejujuran, dan kejujuran merupakan salah satu etika kebaikan dalam kehidupan manusia sebagai makhluk sosial dan makhluk bergama. Begitupun dalam hal berwirausaha, selain profesionalitas dan loyalitas ternyata ada hal penting lainnya yang dikenal dengan sebutan 'kejujuran'.

Keseimbangan dan keselarasan antara manusia dengan Tuhan (Horizontal) serta hubungan antara manusia dengan manusia (Vertikal) memicu kita untuk menjadi diri yang lebih berkarakter dalam bekerja dengan memprioritaskan etika moral dari sudut pandang agama.

Prinsip Usaha dalam Islam?

Berdasarkan hukum islam, secara falsafah prinsip adalah asas atau pondasi kebenaran yang menjadi pokok dasar atau tempat pijakan seseorang untuk berpikir serta bertindak secara realistis dan logis. Prinsip berarti kebenaran seacara mutlak dan menjadi sebuat tolah ukur yang membentuk hukum islam.

Beberapa hal yang menjadi prinsip usaha dalam islam antara lain yaitu prinsip keyakinan pada ke-esaan Tuhan (Tauhid), keadilan (Al-Adl), toleransi (tasa'muh), persamaan atau egaliter, tolong-menolong (Al-Ta'awun), kemerdekaan atau kebebasan (Al-Hurriyah). Konsep perniagaan dalam Islam sangatlah luas, hal tersebut tidak hanya terbatas pada suatu pencapaian materialnya saja, akan tetapi merupakan ibadah yang Fardhu Kifayah yang dituntut oleh Allah Subhanallahu wa Ta'ala. 

Prinsip-prinsip bisnis modern, seperti tujuan pelanggan, pelayanan yang unggul, kompetensi, efisiensi, transparansi semua itu telah menjadi gambaran pribadi dan etika berbisnis Nabi Muhammad Shallalahu 'alaihi wassalam ketika beliau masih muda dan berniaga. Prinsip-prinsip itu diantara lain adalah Shiddiq (larangan tidak menepati janji yang telah disepakati, larangan menutupi cacat atau aib barang yang akan dijual, larangan membeli dari orang awam sebelum masuk ke pasar atau pada zaman sekarang lebih dikenal dengan istilah calo), Amanah (tidak mengurangi apa-apa yang tidak boleh dikurangi dan sebaliknya tidak boleh ditambah pula), Fathanah (cerdas). Rasulullah adalah seorang entrepreneurship. Mulai dari usianya saat menginjak 8 tahun 2 bulan, beliau sudah mulai mengembalakan kambing. Pada usianya yang ke-12 tahun, beliau berdagang sebagai khalifah ke negeri Syiria dan pada saat usianya menginjak ke-25 tahun, beliau menikahi Khadijah dengan mahar 20 ekor unta muda. Hal tersebut menunjukkan bahwa Rasul merupakan seorang wirausahawan yang sukses, patut untuk kita contoh strateginya dalam hal berbisnis.

Etika Wirausaha Dalam Konvensional?

Seorang wirausahawan dituntut untuk selalu berfikir dalam mencari peluang usaha, memanfaatkan peluang tersebut dan mencipatakan usaha yang dapat memberikan bonafit bagi dirinya serta pihak yang bersangkutan. Seorang wirausaha harus memiliki etika dalam menjalankan usahanya. Seperti halnya dalam bersikap dan berprilaku dari segi bagaimana cara dia berpakaian, berbicara serta dari gesture-nya. Seorang wirausaha dapat dikatakan berhasil jika ia memiliki visi dan tujuan yang jelas dalam hal yang tentunya ingin ia capai, bertanggung jawab dengan komitmennya, kerja keras secara teamwork maupun personal, bertindak sebagai seorang leader dengan mindset yang dewasa.

Landasan Syari'ah dalam Bisnis?

  ياايهاالذين امنوا لاتأكلوا أموالكم بينكم بالباطل إلاّ أن تكون تجارة عن تراضٍ منكم ولا تقتلوا أنفسكم إن الله كان بكم رحيماًََ 

"Hai orang-orang yang beriman, janganlah kamu makan harta sesamamu dengan jalan yang bathil, kecuali dengan suka sama suka diantara kamu. Dan janganlah kamu membunuh dirimu, sesungguhnya Allah adalah Maha Penyayang kepadamu." (QS. Annisa: 29).

Berwirausaha dalam Islam?

Negara Indonesia sendiri memiliki tujuan prosentase terhadap nilai statistik penduduk yang berwirausaha secara mandiri, setidaknya negara mematok 10% dari jumlah penduduknya. Selain negara yang menganjurkan agar penduduknya memiliki bisnis usaha yang mandiri dan tangguh, dalam Islam/syari'ah pun sangat dianjurkan sesuai dengan ekonomi dan tingkat kemampuannya. Islam bakhan menganjurkan untuk bewirausaha. Ekonomi Islam bukan hanya di bidang perbankan saja, melainkan ada asuransi dan pasar modal juga. Dampak pertumbuhan wirausaha terhadap perekonimian sangatlah besar, baik ekonomi syari'ah maupun pada umumnya. Perbankan syari'ah akan menjadi semakin ideal dalam menjalankan fungsi intermediasinya. Penyaluran kredit akan berjalan secara maksimal dan menjadi prioritas yang utama. Wirausaha juga akan membantu menggerakkan roda perekonomian lewat pembukaan lapangan kerja. 

Hubungan antar Wirausaha, Etika dan Agama?

Keterkaitan antara wirausaha, etika dan agama sangatlah erat. Dalam berwirausaha tentunya kita harus menerapkan etika yang baik untuk kepribadian kita dengan berlandaskan hukum agama yang kita anut. Pada khususnya penulis menganut agama Islam, maka penulis harus secara jelas mengetahui aturan dan norma-norma yang harus di patuhi untuk menjadikan bisnis lebih kompetitid dari sudut pandang agama. Andai kata wirausaha, etika dan agama merupakan komponen-komponen yang tak terpisahkan dan sudah saling terintegrasi antar satu sama lainnya, saling berkaitan, saling menopang, saling memberikan kontribusi yang baik bagi beberapa pihak termasuk diri sendiri. Dengan berwirausaha berarti kita sedikitnya menjalankan salah satu syariat dalam agama bahwa manusia sebagai khalifah haruslah rajin bekerja, dengan memiliki etika yang santun berarti kita sedikitnya sudah mematuhi apa yang Tuhan ajarkan kepada kita agar menjadi makhluk yang berguna dan selalu merasa rendah. Mengedepankan norma agama dalam beretika sehari-hari maupun dalam berbisnis akan menunjukkan seberapa tinggi loyalitas yang kita tunjukkan dan berikan terhadap diri kita sendiri dan berbagai pihak.

Sumber




Tentang Artikel

Pembuatan artikel ini berawal dari tugas mata kuliah Kewirausahaan di program studi Ilmu Komputer yang diberikan oleh Prof. Dr. -Ing Soewarto Hardhienata (2012).


author by Aishipup
published on 130412
edited on 100815

Read more